top of page

Наша группа в Facebook: 

Web: https://www.facebook.com/groups/quest.shumen/

E-mail:

quest.shumen@groups.facebook.com

Группа Всемирного квеста Facebook:

https://www.facebook.com/groups/quest.grani/

Серия Всемирных Квестов – это три части:
27-28 февраля- 2 игры «Слово не воробей» (Гоголь и его современники. Литература и Кино).
14-15 мая - 3 игры «Рукописи не горят» (К 125 летию М.Булгакова)
25-26 июня - 3 игры (К 75 летию начала Великой Отечественной Войны)

Совсем скоро стартует международный молодёжный проект – Всемирные Квесты 2016. Проект разработан и реализуется инициативной группой соотечественников ГРАНИ (группа: Россия, Австрия, Норвегия)  при поддержке молодёжного проекта “Перерыв на войну” и международного форума – фестиваля молодёжи “Мы за мир во всем мире!”.  Уже 27-28 февраля 2016 года пройдет Первая Игра: “Слово не воробей”. Участники получают задания на сайте. В них зашифрованы места в городе или окрестностях. Разгадав место и приехав туда, командам нужно найти игровой код (например: EN1234567). Код может быть просто написан на трубе в подвале заброшенного здания, подвешен на верхушке дерева, утоплен в речке. Код на месте может выдавать агент в обмен на что-нибудь, что участники должны сделать.  Добыв код, команды вводят его на игровом сайте, и если код верен, получают следующее задание. Так, от уровня к уровню, команды проходят игру. Победитель (тот, кто быстрее всех выполнил все задания) получает приз. Более подробную информацию о проведение квеста в г. Шумен, можете получить, написав нам на странице в фейсбуке или на нашем сайте .

Что такое Квест?

1. Квест – это в первую очередь соревнование между командами. Честная борьба, в которой решающими являются такие качества, как слаженность коллектива, эрудированность и целеустремлённость каждого из участников!
По мере развития сюжета игры участникам необходимо максимально быстро найти местоположение точки Квеста, решить полученное задание или головоломку, за правильный ответ получить следующий код и отправиться на поиски нового уровня.

2. Квест объединяет!

Участников можно условно разделить на три группы:

  • авторы Квеста

  •  соорганизаторы на местах

  •  участники проекта

Вне зависимости от местоположения, участники, соорганизаторы и авторы становятся одной командой. Все они постоянно создают, видоизменяют  и  вновь и вновь вдыхают жизнь в новые вехи Всемирного Квеста.
 Игра делает людей, города, страны и континенты ближе и понятнее друг другу!

3. Всемирные Квесты 2016 – это международный проект, объединяющий соотечественников по всему миру. В команде авторов - представители Австрии, России, Норвегии. В команде соорганизаторов и участников мы будем рады видеть представителей всех стран и городов мира.

 

Цели проекта

1. Консолидация молодёжи из разных городов, стран, континентов.

2. Формирование интереса у русскоязычной, а так же иностранной молодёжи к русской культуре (кино и литература).

3. Создание всемирной волонтёрской сети в среде русскоязычной молодёжи.

4. Повышения уровня социальной активности молодёжи.

5. Тренировка личностных качеств (таких как смекалка, коммуникабельность, поиск нестандартных решений, адаптивность и т.д.) у всех участников проекта.

 

Как это будет

1. Серия Всемирных Квестов – это три серии игр:

  • 27-28 февраля «Слово не воробей» (Гоголь и его современники. Литература и Кино).
     Серия из двух игр.

  • 14-15 мая  «Рукописи не горят» (К 125 летию М.Булгакова)
    Серия из трёх игр.

  • 25-26 июня  (К 75 летию начала Великой Отечественной Войны)
    Серия из трёх игр.

2. Участие в Квесте БЕСПЛАТНОЕ! Единственное условие: минимум один гаджет с выходом в Интернет в каждой команде.

3. Каждая серия включает две или три игры (возможны дополнительные, разминочные этапы вне общего зачёта):

Первый день – "сватка": пешеходная игра по маршруту (3-5 часов), каждый город начинает играть в удобное для него время, согласованное с соорганизаторами на местах.

Второй день – "мозговой штурм": онлайн-викторина (географическое положение команд не играют никакой роли. Необходим лишь устойчивый доступ к сети Интернет). Все команды стартуют одновременно.


Дополнительно - "фотоэкстрим" (только в весенне-летних играх): весёлая игра, где необходимо как можно быстрее сделать фотографии максимально соответствующие авторскому заданию. Качество снимка роли не играет. 

 

4. В каждом этапе побеждает  та команда, которая за наименьшее количество времени решит все задания правильно.
"Схватка" - команды соревнуются  с участниками только из своего города.
"Мозговой штурм" - глобальное соревнование на одной интернет платформе, общий зачёт.
"Фотоэкстрим" играется всеми одновременно. Географическое положение команд значения не имеет.

Определение победителя

1. В каждой отдельно взятой игре определяется команда-победитель.  А так же каждой участвующей команде начисляются очки в общий зачёт в соответствии с занятым командой местом.

2. В "схватках" количество победителей  соответствует количеству городов, принявших участие в игре.

3. В "мозговом штурме" и "фотоэкстиме" определяются победители среди всех команд-участниц. Так же призовыми будут считаться первые 10-20 мест (в зависимости от общего колличества участников).

4. Для итогового зачёта и определения Победителя Серии Всемирных Квестов-2016 используются три лучшие результата каждой команды (три любые игры). Окончательный результат определяется после проведения последней игры.

 


Суперприз

Команда, ставшая Победителем Серии Всемирных Квестов-2016, получает путёвку на Молодёжный международный форум-фестиваль «Мы за мир во всем мире!», который пройдет в г.Китен (Болгария) в августе 2016 года (ограничение по возрасту для участия в форуме – от 18 до 30 лет).
 

Команды и Организаторы

Команда: от 2х до 4х человек, количество команд в одном городе не ограничено.

Соорганизаторы: активные и энергичные ребята, 2-5 человек, горящие желанием подарить своему городу увлекательное приключение в рамках Всемирных Квестов.
ВЫ нам очень нужны!!!!:)

 

bottom of page